FRIENDZONE

Объявление

20 июля: С 20 июля по 27июля открыт набор заявок на участие в конкурсе "Ролевая ИЮЛЯ". Успевайте записываться. Для победителей предусмотрены призы.

В ближайшие дни будет проведена чистка неактивных тем в Ярмарке проектов.

Всем, чудесного лета!
3 вечера со случайностью:

Подробнее об этом узнать здесь
Случайный форум:

Акция "Случайный форум"
Ролевая июля:

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRIENDZONE » FRIENDZONE » Регистрация проектов


Регистрация проектов

Сообщений 331 страница 355 из 355

1

Для того, что бы вы могли пользоваться всеми плюшками стоит зарегистрировать проект по шаблону.
После регистрации Вам положена тема в каталоге по вашей тематике, для поиска персонажа, администрации и всего, что Вам угодно. И проект будет занесен в ГИД:

Шаблон:

1. Название проекта
2. Категория проекта
(жанр, тематика)
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Ваш сюжет

4. Ссылка на проект
5. Для профиля
<a href="ссылка"><b>название</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте


Шаблон:

Код:
[b]1.[/b] [b][u]Название проекта[/u][/b]
[b]2.[/b] [u][b][i]Категория проекта[/i][/b][/u]
(жанр, тематика)
[b]3.[/b] [b][u]Сюжет проекта [/u][/b]
[spoiler="Ваш сюжет"]Ваш сюжет [/spoiler]
[b]4.[/b][i] [b]Ссылка на проект[/b] [/i]
[b]5. Для профиля[/b]
<a href="ссылка"><b>название</b></a>
[b]6. Рейтинг и система игры на проекте[/b]

0

331

1. Название проекта
Teen Wolf. ATRIUM MORTIS
2. Категория проекта
по мотивам сериала "Волчонок", мистика, оборотни
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет
Код:
<style type="text/css">
/*TITLE FOR CLAIMS*/
.chclaimstitle{width: 620px; height: 60px; text-align: center; font-family: 'Century Gothic', sans-serif; font-size: 30px; line-height: 100%; color: #e4fac4; text-transform: lowercase;  -webkit-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); -moz-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); box-shadow:  1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); background-color: #e4fac4; position:absolute; left:50px; top:0px}
/*DESCRIPTION FOR CLAIMS*/
.chclaimsdesc{background:#e4fac4; width:580px; min-height:15px; padding:25px 25px 25px 25px; position:absolute; top:-45px; font-family:arial; font-size:10px; color:#444; line-height:11px; text-align:justify; text-transform:lowercase; opacity:0; z-index:5; -webkit-transition:all 0.5s ease; -moz-transition:all 0.5s ease; -o-transition:all 0.5s ease; transition:all 0.5s ease; -webkit-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); -moz-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); box-shadow:  1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); }
.chclaimstitle:hover{cursor:help}
.chclaimstitle:hover .chclaimsdesc{top:45px; cursor:help; opacity:1; -webkit-transition:top 1.3s ease,opacity 1s ease; -moz-transition:top 1.3s ease,opacity 1s ease; -o-transition:top 1.3s ease,opacity 1s ease; transition:top 1.3s ease,opacity 1s ease; -webkit-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); -moz-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); box-shadow:  1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); }
/*BOX FOR TEXT*/ 
.chch {background:#e4fac4; width:590px; height:30px; padding-bottom:20px; position:absolute; top:110px; -webkit-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); -moz-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); box-shadow:  1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); }
.chfemale {background:#e4fac4; width:590px; height:140px; padding-bottom:20px; -webkit-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); -moz-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); box-shadow:  1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); position:absolute; top:420px; overflow-y:auto; overflow-x:hidden}
.chmale {background:#e4fac4; width:590px; height:200px; padding-bottom:20px; -webkit-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); -moz-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); box-shadow:  1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); position:absolute; top:180px; overflow-y:auto; overflow-x:hidden}
/*TEXT THAT HOVER CHANGES*/
.chcharname, .chchardesc{font-family:arial; font-size:8px; line-height:22px;letter-spacing:2pt; text-transform:uppercase}
.chcharname{background:#c99b45; color:#444; width:60px; height:20px; text-align:center; display:block;position:relative; margin:10px 20px 10px 20px; opacity:1}
.chchardesc{background:#c99b45; color:#444; width:205px; height:20px; text-align:center; display:block; position:absolute; top:0px; left:0px; opacity:0; -webkit-transition:all 0.5s ease; -moz-transition:all 0.5s ease; -o-transition:all 0.5s ease; transition:all 0.5s ease}
.chcharname:hover .chchardesc{cursor:default; color:#444; opacity:1; -webkit-transition:opacity 0.2s ease,color 1.5s ease; -moz-transition:opacity 0.2s ease,color 1.5s ease; -o-transition:opacity 0.2s ease,color 1.5s ease; transition:opacity 0.2s ease,color 1.5s ease}
.chtitle { width: 620px; height: 30px; text-align: center; font-family: 'Century Gothic', sans-serif; font-size: 30px; line-height: 100%; color: #e4fac4; text-transform: lowercase;  -webkit-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); -moz-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); box-shadow:  1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); background-color: #577e01;}
.chtitle2 { width: 620px; height: 30px; text-align: center; font-family: 'Century Gothic', sans-serif; font-size: 30px; line-height: 100%; color: #e4fac4; text-transform: lowercase;  -webkit-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); -moz-box-shadow: 1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); box-shadow:  1px 1px 13px 0px rgba(50, 50, 50, 0.4); background-color: #577e01;}
/*END OF CSS FOR CLAIMS SITE TEMPLATE*/
.tooltip {
position: relative;
}
.tooltip em {
display: none;
}
.tooltip:hover em {
font-style: normal;
display: block;
position: absolute;
background: #577e01;
color: #FFF;
padding: 10px 10px;
bottom: 13px;
right: 5;
box-shadow: 0 0 5px #ccc;
border-radius: 5px;
-webkit-border-radius: 5px;
-moz-border-radius: 5px;
-webkit-box-shadow: 0 0 5px #000000;
-moz-box-shadow: 0 0 5px #000000;
}
.tooltip:hover em i {
position: absolute;
bottom: -7px;
right: 5px;
border-top: 7px solid #000;
border-left: 7px solid transparent;
display: block;
}
</style>
<center><div style="width: 550px; border: 4px solid #c99b45; background: #f3ebb7 url(http://funkyimg.com/i/JkFh.png);">
<div style="width: 500px; padding: 15px;"><div style="background: #f3ebb7; width: 500px;">
<div style="font-family: courier new; font-size: 8px; line-height: 6px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 2px; letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase; width: 400px; padding-bottom: 6px; text-align: justify; color: #a1a1a1; width: 392px;">

</div>
<center><img class="postimg" src="http://funkyimg.com/i/Jvtg.png"></center>

<table><tbody><tr align="center"><td><div style="border: 3px double #d2bf7e; width: 475px; background-color: #f3ebb7;">
<b>Камень праведников</b> - он хранит совершенно иную силу, более могущественную, чем можно её представить. С помощью его можно так же вызвать мир, но с другой стороны призвать более нечистую силу на землю где раскроют его загадку - тогда начнется война миров во главе хозяина камня, вся сила и мощь будет передаваться владельцу который разгадает его тайну, и разрыв между реальным миром и сверхъестественным будет уже невозможно закрыть - и тогда наступит хаос и разрушение.</div></td></tr>
<tr align="center"><td ><div style="border: 3px double #d2bf7e; width: 475px; background-color: #f3ebb7;">
<center><img class="postimg" src="http://funkyimg.com/i/JvvZ.gif"> <img class="postimg" src="http://funkyimg.com/i/Jvw1.gif"></center>
Все жили своей жизнью, пока им однажды на голову не свалилась одна особа, к которой у всех было явное отвращение. Кейт подловили в лофте Хейлов, где она рассказывает о новом неимение могущественном артефакте чем Неметон, это камень праведников с изображением трескилеона с одной стороны. Этот камень хранился в хранилище Хейлов до того момента, как не был украден тем самым "доброжелателем", который и рассказал Арджент о нем, сказав что он может научить её самоконтролю как только она прикоснется к нему. Да только он обманул её, а она не собирается оставлять все как есть, и прощать столь подлый поступок по отношению к ней, на что призывает всех помочь найти этот камень и уничтожить его.<br>
Друиды рассказывают всем более подробно об этом камне праведников, а Кейт прежде всего рассказывает все то что знает о доброжелателе - все делают все возможное чтобы найти грабителя и этот артефакт. Стаи, охотники и друиды Бэйкона собираются вместе и заключают договор в котором указанно найти этот камень и уничтожить. Да только в глубине души у каждого своя цель на этот весьма притягательный артефакт. Даже друиды не знали, что на самом деле он так же имеет силу внушения того кто к нему прикоснется.<br>
Поняв, что дело будет весьма затруднительным стая Скотта и Хейлы призывают ещё одну сильную стаю где во главе стоит девушка-альфа. Так же, узнав о происшествии, в город возвращается Джексон, но возвращается не один, а со своей стаей. 
К ним присоединяются и одна канима со своим хозяином.<br>
Кейт восстанавливается после предательства своей стаи, узнав правду о своем прошлом, девушка поняла что совершила ошибку, и чтобы хоть как-то загладить вину начинает помогать Дереку, да только все остальные яро не хотят верить девушке, на что она отказывается от сотрудничества и решается найти виновника и этот предмет сама.<br>
Стайлз вновь упускает Малию, которая учуяла чужих на их территории - девушка когда гналась за чужаками наталкивается на своеобразную стаю омег, которые так же прибыли из Нью-Йорка чтобы найти камень. После некоторой перепалки слов они слышат из разговоров Тейт об истинном альфе данной местности, Скотте МакКолле, они ни разу не видели такого явления, и предлагают помощь, взамен на то чтобы познакомиться с этим альфой.</div></td></tr>
<tr align="center"><td><div style="border: 3px double #d2bf7e; width: 475px; background-color: #f3ebb7;"><center><img class="postimg" src="http://funkyimg.com/i/Jvw8.gif"> <img class="postimg" src="http://funkyimg.com/i/Jvw9.gif"></center>
Новая банда охотников является в Бэйкон Хиллс для розыска нескольких оборотней, чтобы расправиться с ними. Ардженты встают против них, защищая оборотней. Возникает война среди двух семей охотников, где каждый хочет заполучить свое. Через неделю к оборотням обращается один из охотников который просит помочь - дело в том что его жену обратили, и не просто оборотни, у неё были зеленые глаза - как у нагвалей (обратил кто-то из стаи Кейт, что предали её), а если это так то ей придется покончить жизнь самоубийством, ни он, ни она не хотели этого, на что решили оставить девушку среди подобных ей, а её муж будет время от времени отводить банду от них.<br>
В городе появляется ещё одна банши, которая связывается с Лидией ментально. Познакомившись между собой, девушки начинают делиться опытом, и то, что с ними происходит. Одна рассказывает другой о том, что можно слышать голоса не только умирающих, но и существ внутри которых намертво заперт человек - таковыми являются берсерки. Объединив силы, они начинают слышать их голоса, но только тех в ком ещё жива душа человека, недавно обратившиеся в них, они слышал в них голоса людей, и от одного из них узнают, как собирается действовать дальше доброжелатель, но при этом на них совершается нападение - стаи прибегают к месту, где находят перепуганных девушек  банши и видят там послание, в котором явно говорилось о том, чтобы они отступили от этого дела и что пока они этого не сделают, они буду забирать одного из дорогих им людей к себе. В каждой стае начинается паника - никто не хочет быть убитым или украденным, однако кое-кто замечает, что все-таки кого-то не хватает. Спустя несколько недель этого оборотня находят в овраге в лесу - всего изрезанного и избитого топором - он полуживой, родная стая пытается выходить пострадавшего, когда остальные пытаются выудить из него информацию: где он был и что знает. Жертва молчит, но в этот момент никто не подозревает, что теперь это шпион доброжелателя который собирается все передавать своему новому хозяину.<br>
Малия замечает от него резкий запах лжи, и зла - от чего сама нападает на него, тут все замечают, что глаза у оборотня другого цвета. Друиды находят способ вернуть его в прежнее состояние, да только то, что было в оборотне переселяется в друида, тем самым образуя темного друида, который живет воспоминаниями и обрывками памяти украденного оборотня. Кира знает ритуал как можно из друида выманить этот дух, да только придется выкрасть книгу матери - чтобы узнать об этом более подробно.<br>
Прибывшие в город канима с хозяйкой находят новые приключения - они встречаются с нагвалями, который ушли из стаи Кэйт. Они предлагают присоединиться к ним, и воссоздать свою более мощную стаю, найти камень быстрее остальных. Хозяйка с канимой соглашается на это, но продолжают дальше общаться со всей командой друзей Маккола, чтобы узнать как можно больше и передать это своей новой стае.</div></td></tr>
<tr align="center"><td><div style="border: 3px double #d2bf7e; width: 475px; background-color: #f3ebb7;"><center><img class="postimg" src="http://funkyimg.com/i/Jvwa.gif"> <img class="postimg" src="http://funkyimg.com/i/Jvwb.gif"></center>
Неожиданно в городе появляется медиум, и направляется к стае Скотта которому говорит что камень в чужих руках, и что если они не соберут все самые сильные стороны каждой стаи - они проиграют эту войну. От каждой стаи был выделен кто-то один. Тот, кто явно отличался от других.<br>
Близнецы Итан и Эйдан вновь объявляются в городе. Они были весьма неожиданными гостями для некоторых, но те кто знали их, были очень даже рады им. Придя к Дереку, они предлагают помощь в поиске камня, да только не за просто так - они хотят остаться в Бэйконе навсегда, и при этом не быть каждый день под прицелом охотников и других стай. Обсудив все это, стая Скотта и Джексона принимают их, и рассказывают обо всем, что знают на данный момент сами.<br>
Кейт возвращается в город. Все были настроены против неё, однако медиум говорит, что она тоже одна из тех сильных сторон, что должна быть вместе с ними. У них не оставалось выбора, как не прислушаться к словам девушки.<br>
Медиум, что появилась так неожиданно в городе, так же обратилась и к охотникам Арджентам, Крис вышел как самый сильный, да только медиум сказала что это не тот кого она видит в этой сильной стае, и рассказывает об Эллисон. Все утверждают что она мертва, но медиум твердит обратное. Совершив ритуал, девушка возвращает охотницу к жизни, но не помнит дня, когда они поехали искать Лидию. Она не помнит своей смерти и смерти ногицунэ. Сейчас она все так же уверена, что Стайлз - ногицунэ и явно не доверяет ему, не смотря на все убеждения её родных и близких. Пришлось рассказать девушке всю правду, и то, что твориться именно сейчас.<br>
Все в замешательстве насчет Кейт. Скотт и Стайлз направляются к медиуму, чтобы рассказать о ней, кто она на самом деле. Придя к ней, девушка рассказывает парням прошлое Кейт и то почему она так поступала. Разъясняется её прошлое с Хейлом. Парни в недоумении решают все разузнать из первых уст. От Дерека.</center></div></td></tr></tbody></table></center>

</div></div></div></center>

4. Ссылка на проект
http://atmor.rusff.ru/
5. Для профиля

Код:
<a href="http://atmor.rusff.ru/"><b>Teen Wolf. ATRIUM MORTIS</b></a>

6. Рейтинг и система игры на проекте
НЦ-21, эпизоды

0

332

1. Название проекта
Птицы
2. Категория проекта
Аниме
Авторский мир
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Никто так и не понял, как и когда все началось - вроде бы, всегда было именно так, и никак иначе. Люди всегда видели сны, и всегда переживали в них бурные эмоции, но в определенный момент (хронологически установить его никто, увы, не в состоянии) сны стали напоминать больше комнаты с препятствиями, из которых неизвестно, как выбраться. Люди оказались заперты во снах, потеряв память о себе настоящем, потеряв понятие о происходящем вокруг.
Люди во сне перемещаются в параллельные миры, созданные диким сплетением фантазии. Они обретают странные способности, находят у себя в руках эмблемы пернатых.
В лабиринте миров - именно так было названо пространство снов - появились свои легенды. Они гласят, что если добраться до его сердца, лабиринт выполнит желание, и гласят, что у лабиринта есть конец, желанный многими (доподлинно неизвестно, что ждет в конце лабиринта). Но сможет ли кто-то добраться до них?

4. Ссылка на проект
http://birds.rusff.ru/
5. Для профиля
<a href="http://birds.rusff.ru/"><b>Птицы</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
R
эпизодическая
с активным мастерингом

0

333

Komo Ren,

Добро пожаловать! Мы Вам очень рады! Чувствуйте себя как дома.  http://fantasyflash.ru/anime/love/image/love39.gif
Ваша тема в каталоге: One Piece RPG: Легенды океанов!!
Ваша тема в кладовой: One Piece RPG: Легенды океанов!!

Сам-Ри,

Добро пожаловать! Мы Вам очень рады! Чувствуйте себя как дома.  http://fantasyflash.ru/anime/love/image/love39.gif
Ваша тема в каталоге: Айлей
Ваша тема в кладовой: Айлей

+1

334

хмуроволк,

Добро пожаловать! Мы Вам очень рады! Чувствуйте себя как дома.  http://fantasyflash.ru/anime/love/image/love39.gif
Ваша тема в каталоге: Teen Wolf. ATRIUM MORTIS
Ваша тема в кладовой: Teen Wolf. ATRIUM MORTIS

Пояснение по оформлению темы

Описание сюжета был переработано, потому что вы выложили html-код, а не bb-код.
Могу исправить, но тогда представьте bb-код.

Рубероид,

Добро пожаловать! Мы Вам очень рады! Чувствуйте себя как дома.  http://fantasyflash.ru/anime/love/image/love39.gif
Ваша тема в каталоге: Птицы
Ваша тема в кладовой: Птицы

0

335

1. Название проекта
QUASAR: Another Earth
2. Категория проекта
способности, фантастика
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Много лет назад в пределах Солнечной системы появилась планета, которая впоследствии была названа Нибиру. После долгих исследований был сделан вывод, что она пригодна для проживания людей, а в последующие несколько десятилетий активно заселялась.
Но в один переломный момент все связи Нибиру с Землёй прервались. Официально — переселенцев поразил заразный вирус, и в целях сохранения безопасности людей на Земле, Другая Земля (так ещё называли Нибиру) была изолирована. Так это или не так — известно лишь самому Богу.
Как бы там ни было, но на Нибиру от страшной болезни никто не умирал. По неизвестной причине все люди на Нибиру мутировали, получив в дар необыкновенные способности. Развитие человечества на Другой Земле резко скакнуло вверх. Новые — до этих пор лишь плоды научной фантастики — технологии, огромный шаг в медицине, стремление к не идеальному, но лучшему обществу.
Чего не скажешь про Землю... Апокалипсис. из 7 млрд. осталось 15 млн. Большинство из них обосновались в Австралии — живой уголочек на больном теле планеты. Некоторые из людей (немногие) тоже обрели необычайные способности, но они скорее стали проклятием, чем даром. Власти таких не признают. Они не верят в существовании человеческой жизни на Нибиру. Поэтому между ними и организацией «Теорема», тайно планирующая полет на Нибиру, ведется неутихающая борьба.
На Нибиру, как оказалось, тоже не всё гладко. Другая Земля не перестает удивлять новыми открытиями — как прекрасным и завораживающим, так и смертельно ужасными. Происхождение Нибиру по прежнему остается тайной, покрытою мраком.

4. Ссылка на проект
http://quasar.rusff.ru/
5. Для профиля
<a href="http://quasar.rusff.ru/"><b>QUASAR</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
NC-17
эпизодическая

0

336

oblivion,
Добро пожаловать! Мы Вам очень рады! Чувствуйте себя как дома.  http://fantasyflash.ru/anime/love/image/love39.gif
Ваша тема в каталоге: QUASAR: Another Earth
Ваша тема в кладовой: QUASAR: Another Earth

0

337

1. Название проекта
Dawn of the Dead
2. Категория проекта
постапокалипсис, хоррор
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Из-за непонятного вируса, который вырвался на улицы, умершие люди начали возвращаться к жизни в виде плотоядных, ужасных монстров. Они, подобно саранче, поедают людей, сокращая численность оставшихся в живых и увеличивая численность заразившихся. Один укус, одна царапина и ты – живой мертвец. Нет вакцины. Нет убежища. Нет надежды. Остается только попытка выжить. Сейчас работают только несколько правил. Первое: будь начеку, чтобы не произошло. Второе: будь тише, они ориентируются на звук. Третье: будь готов пробить голову зомби, ведь это единственный способ его убить.
Небольшая группа совершенно незнакомых людей обосновалась в торговом центре (прием персонажей временно закрыт, но это не действует на акции), который начинают медленно, но верно окружать мертвые… Но не только выжившие остались в ТЦ. В одном из жилых домов на окраине Лоуренса. Дом выглядит как среднестатистический дом, многоэтажный. Выжившие заняли верхние этажи и крышу дома...
Вирус распространяется с бешеной скоростью, подчиняя себе все больше и больше людей. Но выживших подстерегает еще одна опасность. Вирус мутирует и изменяет оживших мертвецов. Мертвецы становятся умнее и сильнее, что делает их еще более опасными. И более уродливыми… Мутация воздействует и на внешний вид. Их тела так же мутируют, превращая их в чудовищ, которые могут появиться в вашем ночном кошмаре…
Мутации подверглись не только мертвые существа, но некоторые люди,  ДНК которых оказалось совместимо с клетками вируса. Их тело подвергалось «удачным»  мутациям, давая им сверхчеловеческие способности, но мозг практически не подвергался воздействию, оставляя личность нетронутой. По мнению ученых, эти люди были ключом к эпидемии, лекарством. В уцелевших лабораториях были разработаны сыворотки на основе крови «удачных мутаций».  Из-за различной совместимости ДНК сыворотки работали далеко не со всеми людьми и всегда по-разному. Действие сыворотки было индивидуальным для каждого человека. Поначалу, неудачные варианты вызывали рождение новых чудовищ. Но впоследствии был найден катализатор, устраняющий эти побочные эффекты.
Мутантов стали активно использовать, для особо опасных поручений. Благодаря особым способностям они стали незаменимы в поисках выживших, пропитания и предметов первой необходимости, отражения атак мёртвых и зачистки необходимых территорий.

4. Ссылка на проект
http://dawndead.rusff.ru/
5. Для профиля
<a href="http://dawndead.rusff.ru/"><b>Dawn of the Dead</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
NC-18, эпизодическая

0

338

1. Название проекта
OUAT. Only one time
2. Категория проекта
По мотивам сериала "Однажды в сказке", фэнтези, приключения
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

http://i64.fastpic.ru/big/2014/0624/87/aeda3f4f64494b9184dcdbd7b14b0987.pngднажды жили-были...
В каждой сказке каждый жил своей жизнью, совершая те поступки, которые считал верными. Были ли это хорошие или плохие, не дано нам судить. Но вот однажды к власти пришла злая королева Реджина. Не было предела ее всепоглощающей злости. Многие пострадали от ее рук, но истинной целью королевы была Белоснежка. Только Реджина и сама Снежка знали, что случилось между ними, отчего эта вражда обуяла все королевство. И вот однажды Реджина пришла с "поздравлениями" к Прекрасному принцу и Белоснежке. Скоро на Волшебный лес должно было обрушиться проклятие. Но не все так просто - в каждом проклятии существует тот, кто должен его будет снять, пройдя через многие испытания. И этой спасительницей должна была стать Эмма, дочь Прекрасного и Снежки. Но ребенок только-только родился и, чтобы обезопасить его от проклятия, родителям пришлось отправить ее через волшебный шкаф далеко-далеко...
Годы шли, а жители сказки оставались проклятыми, жить той жизнью, которую выбрала для них Злая королева. А малышка Эмма выросла. Ей немало пришлось пройти, но вот путь привел ее к границе Сторибрука, странного уединенного городка в штате Мэн. Переступив его черту, Эмма Свон даже и не предполагала, насколько сильно изменит жизнь каждого из тех, кто оказался под проклятием.

http://i62.fastpic.ru/big/2014/0624/06/1f115be3fd2bc39d830c9b48044ce806.pngо вот проклятие снято. (25 сентября)
Каждый из жителей Сторибрука вспомнил, кто он на самом деле. Но на этом история не заканчивается. Страница в книге сказок перелистнута, начинается новая глава. Пока жители Сторибрука заняты тем, что пытаются начать новую жизнь с воспоминаниями из обеих жизней, ищут пропавших родственников, черту города пересекает странный человек. Да-да, когда пало заклятие, рухнула и невидимая стена, скрывающая город от всего мира. Кем мог оказаться этот человек? Что он мог увидеть или узнать?
Если бы кто-то смог провести расследование, то непременно заметил бы, что из каждого мира пропало нечто важное. Из страны Оз был украден большой изумруд, из Страны Чудес выкрали - рубин из короны королевы червей, из Неверленда у вождя индейцев - тигровый глаз. Остался только сапфир, который был спрятан у Реджины в склепе. Все эти камни представляли особую важность для каждой страны, ибо являлись регалиями правителей. Но кому могло понадобиться вторжение в разные миры, чтобы нарушить гармонию? И к чему приведет вторжение незнакомых людей в Сторибрук?

4. Ссылка на проект
http://onlyonetime.rusff.ru/
5. Для профиля
<a href="http://onlyonetime.rusff.ru/"><b>OUAT. Only one time</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
16+, эпизоды

0

339

Katherine,
Добро пожаловать! Мы Вам очень рады! Чувствуйте себя как дома.  http://fantasyflash.ru/anime/love/image/love39.gif
Ваша тема в каталоге: Dawn of the Dead
Ваша тема в кладовой: Dawn of the Dead

0

340

Amajlija,
Добро пожаловать! Мы Вам очень рады! Чувствуйте себя как дома.  http://fantasyflash.ru/anime/love/image/love39.gif
Ваша тема в каталоге: OUAT. Only one time
Ваша тема в кладовой: OUAT. Only one time

0

341

1. Название проекта
Story Teller
2. Категория проекта
Авторский мир, другое [подобие кроссовера, но не кроссовер в чистом виде]
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Много книг есть на свете. Лучшие из них написаны так, что читая их, ты погружаешься в совершенно другой мир, который, на самом деле, просто держишь в руках.  И заканчивая чтение ты словно теряешь всех этих людей, которые уже стали твоими друзьями, любимыми, злейшими врагами...

Как этим людям удалось написать такие книги? Как этот простой человек сумел так выразить свои мысли, что ты чувствовал тот ветер на коже, слышал это море, чувствовал пулю в своём животе, боялся твари из колодца? Это же...магия! Настоящая магия!

Что если мы скажем тебе, что это действительно магия? Что все лучшие сказочники мира учились в одном месте, где они проживали эти жизни сами, чтобы потом передать свои чувства всем остальным? Поверишь?

Тогда добро пожаловать в Сторитаун, где находится Академия Сказочников, в которую попадают только избранные стать настоящими писателями люди. Всем кажется, что Сторитаун находится именно в их стране. Здесь все говорят на одном языке, даже если родились на разных концах планеты Земля и никогда не знали никакого другого языка, кроме своего собственного. Здесь учатся и живут сказочники, здесь работают таинственные люди, здесь два руководителя, муж и жена, о внешнем облике которых во мнениях сходились и Марк Твен, и Эдгар По, и Стивен Кинг, и Николай Васильевич Гоголь, и Рэй Бредберри, и братья Гримм.

Обычная студенческая жизнь, сочетающаяся с путешествиями в созданные самими ребятами параллельные миры,  загадками жителей и гостей Сторитауна, мистическими событиями и совпадениями. Сказочники ни в чем не нуждаются - им платят ежемесячную стипендию и жилье предоставляется всем бесплатно. Что ни день - то событие, что ни история - то жизнь за другого человека. Главное - не потерять свой волшебный перстень, иначе ты навсегда потеряешь вход в Сторитаун.

Ведь перстень - это символ, сильнейший магический артефакт, который есть у каждого студента. Цвет камня на нём - цвет твоих историй. И загадка всех загадок, что каждый цвет значит. Чёрный, Янтарный, Синий, Зелёный, Красный, Фиолетовый, Оранжевый, Перламутровый, Серый, Бежевый...сколько их вообще? Никто и не считал. Какие-то встречаются часто, какие-то - редкость.

Известно так же, что есть ещё Саундтаун, город музыкантов и Колортаун, город художников и скульпторов, в которые даже можно нанести визит. И они тоже часто приезжают в Сторитаун, когда проходят фестивали искусств. В Сторитауне каждый день считается априори праздничным, ведь что ни день, то чей-то день рождения или национальный праздник. Поэтому он большой и делится на кварталы. Самые громкие праздники проводятся на главной площади города и сопровождаются совершенно неожиданными визитами уже давно умерших людей.

Как? Зачем? Почему? Не задавай этих вопросов. Так и с ума сойти недалеко. Просто чувствуй, живи и...пиши.

4. Ссылка на проект
http://storyteller.mybb.ru
5. Для профиля
<a href="http://storyteller.mybb.ru "><b>Story Teller</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
Nc 17, эпизоды.

0

342

Ассамбоссам,
Добро пожаловать! Мы Вам очень рады! Чувствуйте себя как дома.  http://fantasyflash.ru/anime/love/image/love39.gif
Ваша тема в каталоге: Story Teller
Ваша тема в кладовой: Story Teller

0

343

1. Название проекта
Marvel Evolution
2. Категория проекта
Ярмарка проектов. Сериалы, фильмы, книги
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Используя безграничные возможности величайшего в мире телепата Чарльза Ксавьера, Красный Череп поработил тысячи людей и создал армию, способную покорить весь мир. Мстители и Люди Икс теперь все, что стоит на пути всеобщего уничтожения. Судьба Земли зависит от хрупкого союза двух враждующих групп. Но даже объединившись, их силы может оказаться не достаточно, чтобы остановить грядущую катастрофу. И если они падут, все надежды будут потеряны.

4. Ссылка на проект
http://evolution.rolbb.ru/
5. Для профиля
<a href="http://evolution.rolbb.ru/"><b>Marvel Evolution</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
18+
эпизодическая

0

344

ремарк,
Добро пожаловать! Мы Вам очень рады! Чувствуйте себя как дома.  http://fantasyflash.ru/anime/love/image/love39.gif
Ваша тема в каталоге: Marvel Evolution
Ваша тема в кладовой: Marvel Evolution

0

345

1. Название проекта TRANSFORMERS: SET THE WORLD ON FIRE
2. Категория проекта
экшен, боевик, триллер.
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Мы поклялись защищать планету, которая стала для нас домом. Мы клялись, что никогда не бросим в беде живущих там удивительных существ, но наша клятва была нарушена нашим общим врагом. Десептиконы раскрыли наш план того, как мы собирались избежать депортации с планеты Земля. Мы спрятались в разгонном блоке, который вскоре должен был приземлиться в Атлантическом океане. Однако, мы угодили в очередную ловушку нашего хитрого врага. Разгонный блок оказался на плане Сирин. В играх такое место назвали бы «планом теней» или что-то в этом духе. Сирин — это небольшое пространство, в котором нет ничего, кроме воздуха, стен и пола. Если, конечно, можно назвать то, что мешает пройти дальше или упасть стенами и полом.
На плане Сирин невозможно ничего разглядеть, кроме темноты, и даже сканнеры отказываются работать. Возможно и время тут течет несколько иначе, чем на Земле или на нашей родной планете. Да и со звуком тут тоже не важно. Мы заметили, что тьма окружающая нас, каким-то неведомым образом меняет слова. Мы говорили одно, но произносили совершенно другое, и поэтому мы чуть не передрались при встрече друг с другом. Этот план напоминал огромный склад, где невольно можно потерять самого себя .

Мы проиграли эту битву, а вместе с ней и всю войну.
Люди не справились с десептиконами, и их мир стал принадлежать Мегатрону.

Но в каждой истории всегда найдется место новым героям: людям, которые до самого конца будут бороться со злом и несправедливостью; героям, которые откажутся склониться даже перед самым могущественным существом.


Корабль автоботов был разбит десептиконами. Ранее люди могли надеяться, что в случае чего их спины прикроют новые союзники, которые, вопреки их депортации с планеты, все-таки придут на помощь в самый тяжкий момент для всего человечества. Но сейчас, когда они видели, что их союзников больше нет, что-то угасло их в сердцах; что-то светлое, что люди привыкли называть надеждой. Возможно, именно тогда в их сердцах прозвучало эхом «это конец». Но, к их великому сожалению, это было только начало.

Не смотря на то, что в их сердцах погасла искра надежды, люди пытались бороться в неравном бою против армии Мегатрона. Неудивительно, что они в конечном итоге потерпели сокрушительное поражение. У них не было шансов после того, как десептиконы взяли под контроль главные компьютеры крупных стран мира, после чего все попытки людей сражаться за свою свободу стали лишь «детской агрессией».

После уничтожения Чикаго с помощью «Колонн», размещенных по всему миру, вторженцы переместили планету Кибертрон, что повлекло за собой глобальные катастрофы на Земле.
Наступили времена хаоса.

Бежать было особо некуда. Где не доставали глобальные катастрофы, там «доставали» десептиконы. Оставалось либо сдаться, либо продолжать прятаться по углам. Когда стоит вопрос между жизнью и честью, люди чаще всего поддаются инстинкту самосохранения и становятся на колени.
Первые люди, которые добровольно сдались лорду Мегатрону, получили хорошие должности. Тех, кто пришел позже или был просто пойман, ждали кандалы и надзиратели.

Долгое время человечество не смело перечить захватчикам, пока четверо простых людей не отказались подчиниться; пока четверо прстых людей не бросили вызов лорду Мегатрону, отказавшись пасть перед ним на колени. Никто не знает ни кто они, ни откуда они взялись. Для всех они были просто Пати Пойзоном, Фан Гоулом, Джет Старом, Кобра Кидом. Казалось — просто люди! Что могут сделать четыре человека, сражающиеся против могущественных противников?
Только казалось...
Они были простыми люди, а стали героями! Легендарными воинами Идеей! Надеждой!
Эти четверо не только отказались подчиняться, но и продолжили бороться, несмотря ни на что.

Поначалу никто не слышал о четырех бунтарях, так как десептиконы умело скрывали информацию о их существовании. Однако, Пати Пойзон, Фан Гоул, Джет Стар и Кобра Кид сделали все, чтобы о них узнал весь мир и каждое живое существо на обеих планетах. Эти четверо называли себя киллджоям, и, как у любого сопротивления, у них был свое знамя, которым они заявляли о себе всему миру. Знамя, которое заставляло врагов дрожать, а угнетенных ликовать. Со временем ряды киллджоев стали пополняться. Из каждой освобожденной колонии находились добровольцы вступить в новую гильдию.

Повстанцам стало известно, что произошло на самом деле с автоботами: они не погибли тогда, а оказались заточенными на каком-то плане. Раз они все еще живы, их вполне можно вытащить, чем и занялись киллджои. Однако, найти ключ от такой темницы не так уж и просто: необходимо разыскать пять ключей, отображающих элементы воздуха, воды, огня, земли и жизни. Место для открытия портала тоже определенное: Храм Пяти Элементов.

Двадцать второго марта 2013-ого года по координатам, где находились четверо первых киллджоев, было применено оружие массового поражения. В ходе операции был уничтожен один десептиконский корабль и четверо ополченцев, известных как Пати Пойзон, Фан Гоул, Джет Стар и Кобра Кид.

Семнадцатое апреля, 2013-ый год.
По приказу Пати Пойзона все киллджои были собраны для заявления. Пришли все без исключения, чтобы узнать... узнать правду. Двадцать второго марта Легендарные и впрямь были убиты при попытке штурма десептиконского корабля, перевозившего важные артефакты. Настолько важные, что высшее руководство предпочло уничтожить их вместе с кораблем и захватчиками, чем отдать киллджоям. Задание группы Пати Пойзона завершила его ученица, сумевшая спасти артефакты от уничтожения, но не сумевшая спасти самих киллджоев. Этими артефактами оказались два из пяти ключей от «темницы» автоботов. Ради них Легендарные отдали свои жизни. Эта девушка собрала всю гильдию лишь затем, чтобы сказать, что утрата лидеров вовсе не означает конец борьбы. В их руках — два ключа к их возможной победе. Им нужно лишь приложить усилия, чтобы спасти своих союзников и их мир в целом от десептиконских захватчиков. Ради Пати Пойзона, ради тех, кто уже пал в этой битве, ради их будущего они должны постараться и сделать это. Они могут, ведь они — киллджои!

Но не все получается так, как хочется.
Третьего июня разразилась эпидемия отказа человеческих органов. Миллионы стали погибать от неизвестного вируса. Мегатрон велел разобраться с этой проблемой. Кому нужны мертвые рабы? Никому! Так была основана корпорация BL/ind, которой было поручено устранить эту неприятность. Проблема была решена путем замены органов на искусственные. И, так как люди привыкли делать деньги на трагедиях, этот случай не стал исключением. Владелец корпорации стал выдавать дорогие кредиты на очень жестких условиях. Неспособные платить лишались новых органов. Так же BL/ind разработало новое обезболивающее — зидрат, вызывающее быстрое привыкание.
В конечном итоге пошла мода на операции. Многие хотели себе более «совершенное» тело. Некоторые просто хотели быть более похожими на своих захватчиков в надежде, что с ними будут более снисходительными.
Ряды киллджоев сильно поредели: кто умер от эпидемии, кто ушел на сторону того, кто сможет предоставить быстро лекарство. Так или иначе, силы корпорации BL/ind и киллджоев уравнялись.

Что же они наделали?

4. http://consempire.rusff.ru/
5. Для профиля
<a href="http://consempire.rusff.ru/"><b>TRANSFORMERS: SET THE WORLD ON FIRE</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
NC-21

0

346

1. Название проекта
TW: Alfa game
2. Категория проекта
Хоррор, сериалы
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Бейкон Хиллс - маленький город, с населением три тысячи человек, который едва можно рассмотреть на карте. Всех это устраивало, пока из рядового случая в мире оборотней, охотников и демонов не поднялась буря, от которой тошно стало всем. Оборотни и демоны - взрывоопасная смесь, так что тысячу раз подумайте прежде чем заявиться сюда. Если, конечно, не хотите увидеть реки крови и немножко расчлененки. Кто-то в городе убивает всех сверхъестественных существ, и хуже того - есть список, согласно которому все они должны умереть, и за каждого, кстати, дана награда, которая исчисляется миллионами долларов. Стая Скотта решают найти всех из списка смертельного тотализатора и предостеречь их. 

4. Ссылка на проект
http://twolf.f-rpg.ru/
5. Для профиля
<a href="http://twolf.f-rpg.ru/"><b>TW: Alfa game</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
NC-17, эпизодическая

0

347

1. Название проекта
Мы мертвы
2. Категория проекта
Постапокалиптика, выживание, ужасы
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Приветствую тебя в новом мире, голодный пёс. Сегодня 8 сентября все того же 14 года, и у нас нет больше городов. Мы строим мелкие лагеря, устраиваем рейды на продуктовые базы, отбиваемся от толпы трупов, прячемся на фермах, избегаем больших городов. Мир против нас, мы против мира. А в эфире всё также тишина...Включаем радио по привычке, но не надеемся услышать от туда ничего. Власти и военные больше не пытаются с нами связаться. Возможно, эпидемия добралась и до них, а, возможно, они нашли спасительную землю. Мы же, простые гражданские, остававшиеся в неведении до последнего, не успели ничего предпринять. Мы слишком поздно поняли, что мир рушится. И не появилось не одного супергероя, который спас бы нас. Окружающая реальность оказалась более жестокой, а выжившие после большой волны нашествия и подавно. Теперь это мир, в котором выживает тот, у кого есть оружие и патроны к нему; тот, кто не боится убивать мертвых и живых; тот, кто сможет отобрать последние консервы у старика или ребенка; тот, кто не боится голодных взглядов трупов; тот, кто быстро бегает и думает головой. То, что ты живой не значит, что ты все ещё человек.

4. Ссылка на проект
http://wearedead.rusff.ru/
5. Для профиля
<a href="http://wearedead.rusff.ru/"><b>Мы мертвы</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
NC-21, эпизодическая

0

348

1. Название проекта
Амаурэя
2. Категория проекта
Фэнтези, приключения, экшн, слеш
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Истоки той великой битвы, плоды которой народы пожинают и по сей день, уходят корнями во времена сотворения мира, когда боги только начинали наблюдать за своими творениями и разделили своих детей на «любимых» и «нелюбимых». Любимчиками стали дэвы. Величественные существа, близкие по духу богам, пришлись им по вкусу. Нелюбимыми детьми же стали асуры. Опасные, способные добиться всего грубой силой, впали в немилость своим создателям, о чем прознали дэвы. Главные враги, равные по силе. И теперь появилась возможность уничтожить их. Пусть не физически, но морально. И, тысячелетия назад, дэвы развязали войну. Грязную, кровопролитную бойню, в которую были втянуты все расы. Ценой победы было ,бессмертие душ асуров. Кто-то вступился за дэвов, кто-то принял сторону асуров. Война не щадила никого. И вскоре, лишенные поддержки богов, асуры были повержены. Боги лишили их души бессмертия и обрекли на вражду с самими собой. Дэвы, упоенные победой, вернулись на свои законные земли. Они не жаждали власти над другими, более слабыми расами. А сильных они подавили, прогнули под себя и заставили бояться. Асуры же были вынуждены уйти в Царство Варуны за море и там создавать свое небольшое королевство. Существа с общей земли не принимали их, они боялись демонов, считая их виновниками войны. Ведь прав всегда победитель. Прошло не одно поколение, и о существовании асуров и дэвов, не вмешивающихся в жизнь королевств, забыли. Только правители знали об их существовании, но не желали встречаться с этими опасными существами. Лишь изредка на общей земле можно встретить представителей этих двух рас, олицетворяющих ангелов и демонов, но они скрыты мороком. Никто не сможет узнать их, пока сами существа не предоставят такую возможность. И по сей день дэвы держат в страхе асуров, грозясь истребить их за неповиновение, а асуры верят в предсказание о возвращении бессмертных душ и ждут его свершения. И вот его отрывок, несущий основной смысл: «На землях асуров родится наследник, и только он сможет изменить все, обручившись со священным существом, способным спасти заблудшие смертные души и вернуть могущество великой расе».

4. Ссылка на проект
http://amaureya.mybb.ru/
5. Для профиля
<a href="http://amaureya.mybb.ru/"><b>Амаурэя</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
NC-21, локационная, смешанная (флешбеки)

0

349

1. Название проекта
Inception: .your mind is the scene of the crime
2. Категория проекта
детектив, криминал, экшн, научная фантастика, элементы мистики, современность
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Дело Фишера успешно окончено.
Сам Роберт Фишер разделяет компанию своего отца и организует собственный бизнес, обретая гармонию в собственной душе. Он убежден, что поступает правильно, и теперь воспоминания об отце приобретают только приятный окрас. Мистер Сайто, добившись, чего хотел, исполняет свое обещание.
Кобб высаживается на земле Соединенных Штатов безупречно чистым перед законом. Вновь обретший детей, он решает отойти от старого бизнеса, нанесшего столько ущерба его семье, но вынужден найти легальный вид деятельности, ведь весь его гонорар, согласно уговору, достался Юсуфу. После чего последний исчез в неизвестном направлении, пообещав себе, что больше не ввяжется в подобную авантюру никогда в жизни.
Ариадна возобновляет учебу в Сорбонне, однако, мечтает о большем - такое приключение не забывается. Артур продолжает следить за рынком дримшеринга, пару раз выполнив крупные заказы, работая по краткосрочному контракту исключительно из любопытства к делам. После щедрого вознаграждения никто из них в дополнительных средствах не нуждается.
Имс возвращается в Момбасу, где живет на вырученные деньги на весьма широкую ногу. Спустя пару месяцев на него сваливается выгодное предложение от, как ему кажется, проверенных людей, Имс не может от него отказаться и… попадает под арест, где ему предъявляют обвинение в запланированном внедрении разрушительных идей. Отягчающим обстоятельством является то, что все цели этих операций оказываются в психиатрических лечебницах, в худшем случае - в коме. Некоторые из них действительно бывшие цели Имитатора.
В тюрьме он встречает старых знакомых и использует свои связи для того, чтобы узнать новости черного рынка. В этой среде ходят слухи о новой команде, использующей мистическую вредоносную технологию, открытую около года назад и запрещенную в ряде стран еще на стадии исследования. Складывая два плюс два, Имитатор понимает, что действовать нужно как можно скорее. А для этого - в первую очередь, связаться с Артуром.
______________
Почти полгода назад Тадеуш Бредли впервые получил загадочное письмо с невероятно выгодным предложением о сотрудничестве. Взамен на новейшие технологии в области дримшеринга, а так же поддержку в устранении конкурентов, от него требовалось собрать сильную команду.
Бредли, мечтавший о лидерстве на черном рынке, согласился сразу.
Он нашел их довольно быстро: молодых, амбициозных и наглых. Ему было необходимо, чтобы они, отвлекаясь на выяснение отношений друг с другом, не задавали лишних вопросов, исполняя его поручения, но были профессионалами в своем деле. То, что они не были первыми - им было знать не обязательно.
Бредли выделил четырех самых перспективных и подходящих, разослав им приглашения. Так родились Всадники.
Дэниел, Хенли, Мерритт и Джек получают общие апартаменты, совместное проживание - одно из обязательных условий их контракта. И только на Дилана Родса это не распространяется - тот тесно связан со своей лабораторией. Он только периодически приходит и уходит, проводя команде инструктаж.
Кажется, все просто - можно приступать к работе. Однако, помимо этого команде предстоит долгий процесс принятия друг друга...
_______________
В мире за пределами "Черного рынка" о заведении мисс Эдвардс ходят лишь смутные легенды. Кто-то им верит, кто-то считает чушью. В любом случае, проникновение в голову человека - действие абсолютно незаконное. Сам "Дом" находится в подземной части Нью-Йорка под зданием одного из бизнес-центров и  обеспечен мощной эко-системой, которая позволяет использовать все необходимые ресурсы в виде электричества и воды из природных источников. Таким образом "Дом фантазий", находясь в самом центре Нью-Йорка, абсолютно скрыт от посторонних глаз и формально не существует вовсе.
Однако, не все так радужно в казалось бы, безобидном проекте, организованном мисс Эдвардс. За ее спиной происходят преступления, которые влекут за собой определенные жертвы.
За хорошо отлаженной системой развлечения в мире снов, устроенной владелицей Дома, притаились нехорошие и опасные умыслы других людей, решивших сыграть в злую и нечестную игру за ее спиной.
Достав специальную добавку к снотворным смесям, они получили возможность "стирать память" из сна - сноходец, подверженный подобному нападению, не помнил, что он делал во сне. Сначала случаи были единичными, всё списывалось на личные состояния здоровья, психические и физические, а так же личные особенности конкретных работников. Однако, дело стало приобретать нездоровый характер.
Злоумышленники сконцентрировались на выбранных жертвах, заставляя их, тем самым, выполнять во снах нелегальные, запрещенные и весьма жестокие задания самых извращенных клиентов. Разумеется, такие вещи сильно калечат психику и подсознание, но остаются незамеченными, когда сноходец не помнит о том, что происходило во время работы во сне.
Пять девочек, Куколка, Милашка, Ракета, Блонди и Эмбер оказываются в паутине снов, им предстоит понять, что с ними происходит, пройти множество испытаний во снах, а потом и в реальности, чтобы вырваться из нее и, желательно, вывести преступников на чистую воду.

4. Ссылка на проект
http://inception.rolebb.com/
5. Для профиля
<a href="http://inception.rolebb.com/"><b>.your mind is the scene of the crime</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
NC-17, эпизодическая

0

350

1. Название проекта
The HOBBIT Erebor
2. Категория проекта
фэнтези, приключения, драма
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Эпоха подходит к концу. Отгремела Битва Пяти Воинств, в которой Торин Дубощит король Подгорный был тяжело ранен, так же ранения получили защищающие его племянники. Азог зарублен Даином - во время пришедшим на помощь своему королю. Больг попал под Беорна-медведя как под... золотую статую Трора. И на нем враждующий с потомками Дарина орочий род прекратился.
Радость за победу и горечь о погибших переполняют сердца людей, гномов и эльфов. Еребору, Дейлу, Лихолесью ещё предстоит научиться сосуществовать рядом. Торина отпустила гномья болезнь, и он готов выделить средства на восстановление Дейла в благодарность Барду Победителю Дракона, которого люди признали своим королем.
Единогласие среди гномьих кланов ещё не достигнуто. Но Даин Железностоп во всем поддерживает своего короля и двоюродного дядю. И конечно же двенадцать спутников Торина всегда возле него.
Бильбо все ещё находится среди гномов и начинает задумываться о возвращении домой. Но пока ему слишком хочется посмотреть на возрождение Эребора.
Опережая события Торин потребовал от других гномьих кланов присяги. Главы кланов Черновласых, Жесткобородых и Железноруких не имеют ничего против урвать свой кус от сокровищ Эребора, но совершенно не желают присягать королю: слишком привыкли к самостоятельности. И их нежелание все больше крепнет со слухами о возрождения Саурона, которому их предки когда-то принесли присягу.
Рассказывают, что появились девять всадников, внушающих ужас...Эти известия тревожат эльфийских владык. И кроме того, разве одна битва бок-о-бок может положить конец старой вражде между владыкой Лихолесья Трандуилом и Подгорным королем Торином. Из памяти первого никогда не изгладятся разрушившие Дориат гномы. Второй вряд ли сможет забыть свой плен и малодушие Трандуила в день, когда Смог обрушился на гору.

4. Ссылка на проект
http://erebor.rusff.ru/
5. Для профиля
<a href="http://erebor.rusff.ru/"><b>The HOBBIT Erebor</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
NC-21, эпизодическая

0

351

1. Название проекта
LIGHT 'EM UP
2. Категория проекта
(жанр, тематика)
кроссовер
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Вы, наверное, не знаете того парня, что все испортил. Да черт подери, теперь его вообще никто не знает и никто не вспомнит. Ладно, давайте расскажу историю с самого начала. Существует легенда, ох ну сколько можно там елозить, успокойся и слушай меня внимательно, а то рассказывать не буду. Подойдите ближе к тесеракту, вон как сегодня хорошо греет, да и светит не так ярко. Давайте, вкусите немного рыбных палочек с заварным кремом. Кхм. Кхм. Итак, существует легенда, что до того, как один очень невнимательный Бог, имени которого естественного никто никогда не узнает, все испортил – время шло вперед. Было будущее, было прошлое и существовало настоящее. Люди рождались, проживали свои жизни, становились героями, властителями империй, захватывали целые города и страны, теряли все, а потом обретали свою единственную настоящую любовь. Но однажды кто-то там наверху, вероятно очень любопытный малый сломал наше время, и мы живем, так как привыкли жить уже с незапамятных времен. Мы объединены одним началом и одним концом, которых к сожалению никто не знает. Мы не рождаемся и не умираем, наши тела остаются навечно молодыми, мы не знаем, откуда пришли и куда идем. В чем заключается наша цель? Насколько большая наша страна или вселенная, может быть, мы живем в одном городе, переходя из одной его необъятной части в другую. Отчего одни места похоже на рисованные картинки и мы в них смотримся настолько нелепо, что хочется сбежать. Неизвестно. Мы продолжаем существовать все в один момент, пытаясь выжить в нашем неправильном мире. Наши технологии не имеют границ, мы владеем навыками космических, межгалактических путешествий, но у многих из нас все еще под кроватью стоит ночной горшок. Наши блюстители правосудия уже очень много лун не могут поймать одну хулиганку, играющую с магией по среди Манхеттена. Правители  продолжают бороться за власть. Дети участвуют в реалити шоу на выживание, в котором может победить только один, хотя в этом же нет никакой проблемы, никто не умирает. Знаете, но существует миф, еще один, очередной, что где-то время все-таки идет и однажды, может быть случится такое, что мы умрем по настоящему. Может быть этот день никогда не наступит, а может он уже совсем рядом.

4. Ссылка на проект
http://lightcross.rusff.ru
5. Для профиля
<a href="http://lightcross.rusff.ru"><b>LIGHT 'EM UP</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
NC-17, эпизодическая

0

352

1. Название проекта
Marauders: Trust No One
2. Категория проекта
школы магии

3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Marauders: Trust No One

Система игры: эпизодическая
Рейтинг: NC-17 (присутсвуют насилие, сцены сексуального характера, слэш и фемслэш)
Мастеринг: смешанный

Грядёт туман. Туман, который накроет не только пасмурный Лондон, но и всю Британию.

1977 год. Обстановка в магической Британии все серьезнее. Предчувствие войны раскаляет воздух, и, несмотря на все усилия властей, молодёжь, острее всего чувствующая приближение тёмных времён, готова схватиться за палочки, стоит только дать им повод.

- Я обнаружил это ночью. Услышал крики, выбежал из дома, а в небе их метка.

Лондон подвергается нападениям. Власти магглов уже не скрывают информацию о новых убийствах, и их газеты - единственный источник достоверной информации. Министерство Магии предпочитает закрывать глаза: стычки всё ещё происходят не так часто, к тому же Пожиратели Смерти - а магическое сообщество уже не сомневается в том, кто стоит за ночными нападениями - действуют без разбору и пока не очень уверенно.

- Не уходи, мама. Он снова придёт за мной!

В окрестностях Лондона участились случаи нападения оборотней на мирных жителей. Министерство Магии бессильно разводит руками: случай беспрецедентный, с такой наглостью оборотней ещё не приходилось сталкиваться. Лучшей мерой предосторожности для населения объявлено чтение спешно выпускаемых брошюр и крепко запертые двери по ночам.

Министерство Магии просит волшебное сообщество сохранять спокойствие, это всего лишь единичные случаи. Всё под контролем.

Пострадавшие и напуганные волшебники недовольны действиями Министерства Магии. Они в открытую требуют защиты и информации. Митинг у здания Министерства сыграл решающую роль. Он был собран недовольными, их основным требованием была отставка действующего премьер-министра, и именно то, что митинг был жестоко разогнан, а информация о нём сокрыта, окончательно разозлило волшебное сообщество.

Главная роль - великая гордость или огромная опасность?

Во время чемпионата по квиддичу скончался ловец сборной Великобритании. Официальная причина - несчастный случай. Но учитывая, как сильно в последнее время верят прессе, предположений и догадок об истинной причине смерти гуляет великое множество. Среди наиболее популярных - ловец был одним из Пожирателей Смерти, не менее расхожая - числился в близких родственниках премьер-министра, а его смерть была лишь предупреждением: ты следующий. О том, почему всё-таки умер или был убит молодой человек, знают, наверное, лишь в Министерстве.

- Мистер Майклз, Вы обвиняетесь в подделке голосов и приговариваетесь к тюремному заключению.

В связи с недовольством действиями премьер-министра было предложено провести преждевременные выборы нового, дав возможность нынешнему спокойно уйти в отставку и отойти от дел и нарастающего скандала. Однако закончилось всё лишь новым поводом к недоверию: Альфред Майклз, лидер предвыборной гонки, оказался подставным человеком, плясавшим под дудку Пожирателей Смерти и представлявшим их интересы. Скандал попытались замять, но в итоге вся избирательная кампания была объявлена фарсом. Недовольство простых жителей лишь растёт.


Оформление сюжета: Grace Fletcher

4. Ссылка на проект
http://marauderstno.rusff.ru/
5. Для профиля
<a href="http://marauderstno.rusff.ru/"><b>Marauders:TNO</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
NC-17, эпизоды

0

353

1. Название проекта
Shamans history
2. Категория проекта
Приключения, романтика, мистика./Аниме.
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Предисловие
   Многие из нас знают, что на земле существует два мира - мир живых и мир духов. Люди с каждым годом становились все более занятыми, бездушными и перестали верить в духов, утратив способность видеть их. Но испокон веков в человеческом обществе жили и живут люди, способные видеть и слышать духов, вступать с ними в контакт и управлять ими. Эти люди - связующее звено между двумя мирами, и они называются шаманами.
   Раз в 500 лет над Землёй проходят кометы-близнецы - Звезда Судьбы и Звезда Разрушения. Они означают, что вскоре мир будет разрушен или у него появится шанс начать все заново - все зависело от сильнейшего в мире шамана, который с помощью сильнейшего из духов решит, воля которой из Звёзд осуществится. Много тысячелетий назад индейское семейство Патчей, обладавшее пятью величайшими духами земли - Духом Огня, Духом Воды, Духом Воздуха, Духом Земли и Королём Духов - организовала Турнир Шаманов, который начинался с появлением звёзд-близнецов. На этом Турнире определялся сильнейший шаман, тот, кто пройдёт все испытания и сражения, и этот победитель получает в своё распоряжение Короля Духов и возможность решить судьбу Мира и исполнить свою заветную мечту. Много веков мир жил спокойно - величайшим определялся благородный и добрый шаман, который делал мир лучше. Но вот в японском семействе Асакура появился самый могущественный шаман, какого когда-либо носила Земля - Хао. Хао единственный в мире овладел всеми пятью стихиями, в том числе и самой главной для шаманов - "единством с духами", которую до него не изучил ни один. Изначально Хао был благодетелем и использовал свои силы на благо мира, но его окружение - злые, трусливые и завистливые люди очернили его сердце и убили в нем веру в добро. Хао встал на путь зла. Он выкрал у семьи Патчей Дух Огня и начал собирать единомышленников с целью создать из мира Шаманское Королевство, в котором не будет простых людей и слабых шаманов. У Хао было видение, что люди разрушат землю, и он решил, что сделает большое благо, избавившись от всех их. Единственным существом, которого Хао считал другом, был кот Матамун. Хао не мог читать мысли животных и не знал, что кот - шпион из семьи Асакура. С помощью Матамуна Хао был убит. Но к тому времени он уже достиг такого величия, что обрёл бессмертие - 500 лет его дух копил энергию, чтобы возродиться в новом теле. Второй Хао возродился в семействе Патчей и сумел истребить огромное количество шаманов до того, как был убит снова. И вот настал 1984-й год. Молодая пара - Кейко и Микихиса Асакура ждут близнецов-мальчиков. Но их счастье было недолгим - у Кейко было видение, что один из её близнецов - третий Хао. Так как определить, кто из детей Хао было невозможно, семья приняла решение убить обоих, как только они появятся на свет. Как только старейшина семьи приготовился убить первого новорождённого, появился Дух Огня, и унёс малыша с собой. Хао бежал. Семья поняла, что в этот раз судьба мира будет висеть на волоске - этот третий Хао намного сильнее, чем во всех его прошлых жизнях, раз сумел уже новорождённым младенцем вызвать духа-хранителя и отразить атаку. И единственной надеждой на спасение от Хао стал его добродушный брат-близнец по имени Йо...

читать дальше...

4. Ссылка на проект
http://shamanshistory.f-rpg.ru
5. Для профиля
<a href="http://shamanshistory.f-rpg.ru"><b>Shamans history</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
NC-17/Эпизодическая.

0

354

1. Название проекта
Torchwood: Millennium
2. Категория проекта
Сериалы, фильмы, книги
3. Сюжет проекта

Ваш сюжет

Институт Торчвуд — организация, созданная в 1879 году королевой Викторией после её встречи с  оборотнем в поместье Торчвуд. Поняв, что у Британии есть враги за пределами Земли, королева основала тайную организацию по изучению и борьбе с инопланетными угрозами — Институт Торчвуд. В 1882 году Виктория добавила в полномочия института поиск и захват инопланетных технологий.

Капитан Джек Харкнесс - человек из будущего, нечаянно получивший бессмертие и обосновавшийся в Кардиффе еще в 1869 году. Ныне - руководитель организации ТОРЧВУД-3.

Гвен Купер, констебль полиции Кардиффа:
- Его трудно не запомнить: высокий красивый мужчина в военной шинели и гарнитурой в ухе, на огромном черном джипе с надписью ТОРЧВУД. Я спросила, чем они занимаются, но получила уклончивый ответ, что это секретное подразделение.

Из рапорта капитана Джека Харкнесса, сотрудника Кардиффского отделения Института Торчвуд, 1 января 2000 года:
"Александр Хопкинс, руководитель Кардиффского отделения Института Торчвуд, находясь под воздействием найденного нами инопланетного объекта, уничтожил команду. Я спасся только благодаря тому, что в момент убийства моих коллег меня не было на базе. Прошу разрешения отделиться от института и продолжать работу самостоятельно в виду ряда причин..."

Из репортажа новостей одного из Кардиффских телеканалов:
- Сегодня на на берегу Бристольского залива были обнаружены 4 тела - три мужчины и девушка. Причиной смерти, скорее всего, являются огнестрельные ранения, найденные на всех телах, подвергшихся, однако, глубокой заморозке...

Из репортажа новостей того же телеканала спустя сутки:
- А вы помните, что с вами происходило в последние сутки? Весь город будто потерял память. Власти не комментируют эту ситуацию, но некоторые ученые рискнули высказать предположение, что это произошло из-за огромного скопления угарных газов над городом и заливом...

Новый год, новое тысячелетие, новый ТОРЧВУД. С помощью констебля полиции Гвен Купер, Джек Харкнесс устранил киллера, отправленного для его уничтожения из самого Лондона, а также подчистил последствия его пребывания в городе. Столица оценила его изобретательность и оставила капитана в покое, продолжая финансировать его команду, которую теперь капитану предстояло собрать.

4. Ссылка на проект
5. Для профиля
<a href="http://torchwood2000.f-rpg.ru/"><b>Torchwood: Millennium</b></a>
6. Рейтинг и система игры на проекте
NC-17, эпизодическая

0

355

[file_links["C:\1\vseobankah.txt",1,L]
У нас на вебсайте вы сможете узнать всё о банковских учреждениях России, об услугах, которые предоставляются банковскими учреждениями Российской Федерации. Мы собрали всю важную информацию о банковских учреждениях, с её помощью любой пользователь может подобрать выгодный способ вложения средств – открыть депозит на оптимальных условиях в определённом банке, имеется возможность заказать онлайн кредит в каком-нибудь из этих банков. Мы создали наш вебсайт с ознакомительной целью, дабы любой пользователь мог ознакомиться с условиями банков по кредитам и депозитам, с кредитными предложениями и кредитными картами.

[file_links["C:\1\vseobankah.txt",1,L]
Наш вебсайт есть очень удобным для людей кладезем информации о банках, мы предоставляем пользователям нужную им информацию, касающуюся банковских сервисов. На страницах вебсайта можно узнать как исправить испорченную кредитную историю или как и где взять кредит с плохой кредитной историей, на нашем сайте вы сможете посмотреть свою кредитную историю.

[file_links["C:\1\vseobankah.txt",1,L]
Подать заявку на кредит онлайн на нашем сайте очень просто, наши специалисты найдут для вас лучший вариант получения кредита в любом регионе РФ. Нужно только указать правильные личные данные и дождаться звонка или смс от наших специалистов с информацией о том, где вам выгодней взять кредитные средства.

0


Вы здесь » FRIENDZONE » FRIENDZONE » Регистрация проектов


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC